一般設定

一般設定
界面:


1. 珠的設定
設定與各種顏色珠相關的搜尋路徑條件。(單體攻擊 = 3~4 消珠,全體攻擊 = >5 消珠)
a. 單體
只允許該色進行單體攻擊,沒有任何全體攻擊。
例: 水珠部份,已勾選單體。



在最終消珠圖中(右邊圓點),可見水珠沒有進行全體攻擊。

  b. 一般
允許單體及全體攻擊。如沒有特別需要,建議勾選此項。

c. 全體
允許該色有較高機率進行全體攻擊,但單體攻擊仍有機會進行。
例: 水珠部份,已勾選全體。


在最終消珠圖中(右邊圓點),可見水珠能進行全體攻擊。

d. 重要
令該色比其他顏色有較高機率進行消珠。

e. 保留
令該色不會被消除。
例: 水珠部份,已勾選保留。


在最終消珠圖中(右邊圓點),可見沒有水珠被消除。

2. 目標連擊數
限制最大連擊數。如設為無,則沒有限制。
例: 目標連擊數設為 4。


最終得出連擊數4的路徑。


3. 消珠上限
限制每種顏色最多可以消除多少粒珠。X代表不限。

例: 限制最多只可消除4粒綠色珠。 


最後只有9粒綠色珠中的3粒被消除。

4. 連擊上限
限制每種顏色最多可以組成多少Combo。X代表不限。

例: 限制最多只可組成1個綠色Combo。


 最後綠色珠只組成一個Combo。


5. 主角技能模式(只供神魔之塔)[測試功能]
允許利用主角的技能並進行自動轉珠。
如勾選,一個 M 圖示會顯示於工具列。

使用步驟:
a. 於遊戲,發動主角技能。
b. 當時間開始倒數,於工具列點擊 M 按鈕。將會自動截圖並分析拼圖顏色。
c. 然後會自動跳出遊戲,讓系統有足夠時間搜尋路徑。
d. 得出路徑後,便會自動回到遊戲,並進行按照路徑自動轉珠。
注 1: 路徑的質量在於參數的設定。
注 2: 請確保只有安裝一個神魔之塔。

6. 風化。轉模式(只供神魔之塔)[測試功能]
允許應對擁有風化。轉技能的敵人。
如勾選,一個 E 圖示會顯示於工具列。

使用步驟:
a. 保持遊戲開啟,於工具列點擊 E 按鈕.
b. 自動移動一步後,將會跳出遊戲,讓系統有足夠時間進行運算。
c. 然後,將會得出相應的路徑。
d. 最後會自動返回到遊戲,並按照路徑自動轉珠。
注 1: 路徑的質量在於參數的設定。
注 2: 請確保只有安裝一個神魔之塔。
注 3: 建議將轉珠時間設為3~4秒。

7. 首批消除連擊數
指定首批消除的連擊數。
例:把數值設為4後,首次會消除的連擊組合為4個。



8. 2連珠消除(只供神魔之塔)
允許只需2珠相連即可消除。
例: 點擊水珠按鈕。


最後可見轉珠後,水珠由2珠相連。


9. 風化珠設定(只供神魔之塔)
a. 偵測風化珠
允許偵測風化珠,並於搜尋路徑時避開風化珠。
b. 可以觸碰風化珠
允許路徑的最後一步觸碰風化珠。

10. 自動偵測拼圖盾(只供神魔之塔)
允許分析拼圖盾位置,搜尋路徑時盡量以相同顏色的珠填於拼圖盾位置。

11. 不經過相同位置(只供神魔之塔)
對付軌跡燃燒。避免轉珠路徑有重疊的地方。

例: 下圖為路徑沒有重疊的結果。


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